Komputer Grafik merupakan ilmu komputer yang berkaitan dengan visual secara digital. Bentuk sederhana dari Komputer Grafik ada yang berupa 2D yang kemudian berkembang menjadi 3D, image processing, dan pattern recognition. Grafik komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data. Di bawah ini merupakan bagian dari Komputer Grafik yang perlu kita ketahui:
- Animasi, mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi
animasi
- Rendering, mempelajari algoritma untuk menampilkan efek
cahaya
- Imaging, mempelajari cara pengambilan dan penyunting gambar
Sejarah grafika dimulai sejak
jaman dahulu ketika bangsa mesir, roma dan yunani berkomunikasi secara grafik.
Beberapa lukisan yang terdapat pada batu nisan orang mesir dapat dikatakan
sebagai lukisan teknik. Leonardo da Vinci sudah menghasilkan lukisan dengan
objek 3D dengan pandangan isometrik.
Perkembangan Komputer Grafik di bagi menjadi empat fase, yaitu:
1. Fase Pertama. dekade 50an
Merupakan era Komputer Grafik interaktif. Pada mulanya perkembangan komputer grafik interaktif tidak terlalu cepat karena teknologi dan harga komputer yang mahal.Pada tahun 50an MIT mengembangkan komputer whirlwind dengan tabung sinar katode. Komputer ini mampu memaparkan grafik pasif yang digunakan untuk keperluan pertahanan. Akhir tahun 50an banyak orang menggunakan pena cahaya sebagai alat input,selain itu pada periode yang sama alat pemrograman otomatis telah berhasil dibuat. Komputer grafik interaktif mulai diteliti oleh general motor pada tahun 1959. Fase kedua, dekade 60an
Pada fase ini Komputer Grafik interaktif moderen berhasil ditemukan oleh Ivan Sutherland dengan sistem penggambaran SKETCHPAD. Beliau juga menggambarkan teknik interaktif dengan sarana keyboard dan pena cahaya. Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.
2. Fase Kedua, dekade 60an
Merupakan zaman penelitian /riset grafika komputer interaktif. Saat ini grafika interaktifmoderen berhasil ditemukan oleh Ivan Sutherland dengan sistem penggambaran SKETCHPAD. Beliau juga menggambarkan teknik interaktif dengan sarana keyboard dan pena cahaya. Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.
- Mengembangkan teknik
interaktif dengan sarana keyboard dan pena cahaya.
- Sejumlah projek penelitian
dan produk Computer Aided Design/Manufacturing (CAD/CAM) telah muncul.
- Alat untuk menampilkan
Calligraphic (vector)
- Mouse oleh Douglas Englebert
- ditemukan Evans &
Sutherland.
- Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan.
3. Fase Ketiga, dekade 70an
Saat ini sektor industri,
pemerintahan dan ilmuan mulai sadar akan pentingnya grafika komputer interaktif
untuk memperbaiki kualitas desain produk secara cepat dan mudah.
- Grafika komputer interaktif
telah digunakan oleh sektor industri, pemerintah dan ilmuwan untuk memperbaiki
kualitas desain produk secara cepat dan mudah.
- Pierre B´eezier mengembangkan
kurva B´eezier.
- ditemukan Gouraud Shading,
- ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer.
- Ed Catmull mengembangkan
z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek,Hunger:Keyframe animation and morphing
- Jim Blinn mengembangkan
texture dan bump mapping.
- Film terkenal Star Wars
menggunakan grafik komputer.
- Turner Whitted mengembangkan
algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star.
- Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime.
4. Fase Keempat, dekade 80an
Pada masa ini grafika komputer berkembang pesat. Banyak orang berlomba untuk menemukan teori dan algoritma baru, penelitian dekade ini bertumpu pada penggabungan dan pengotomatisasian sebagai unsur desain dan pemodelan pejal (solid modeling) hal ini berguna untuk industri masa depan.
- Teknologi hibrid mulai
diperkenalkan. Teknologi ini berguna untuk penggabungan objek pejal dengan
permukaan.
- Pengembangan teknologi grafik
komputer untuk menampilkan partikel.
- Grafik Komputer digunakan
untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter.
- Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy award: Luxo JR (Pixar).
- Film Tin Toy (Pixar)
memenangkan Academy Award.
- Diproduksi fillm Toy Story
(Pixar dan Disney) sebagai film3D animasi panjang pertama
- Akhir tahun 90-an,
ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan
kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon
maps, dll.
- Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering.
Format Gambar Pada Komputer Grafik
·
Gambar Vektor
Gambar vektor adalah gambar yang menggunakan poligon untuk membuat gambar pada komputer grafis. Lokasi-lokasi pada vektor dinamakan control points atau nodes. Setiap posisi ini memiliki posisi yang pasti berdasarkan sumbu X dan Y dari bidang kerja dan menentukan arah jalan. Setiap alur pada vektor bisa ditambahkan atribut, termasuk ketebalan garis, bentuk, kurva, warna garis, dan warna isi. Contoh format gambar vektor adalah SVG.
·
Gambar Bitmap
Gambar bitmap adalah sebuah struktur data yang mewakili susunan piksel warna yang ditampilkan pada layar monitor, kertas atau media lainnya. Contoh format gambar bitmap yang sering dijumpai adalah GIF, JPEG, BMP dan PNG.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar